Viikinkikoulu kertoo kolmesta ystävästä, jotka opettelevat kummallisia aiheita, jotta heistä tulisi seuraavan sukupolven viikinkejä.
Viikinkikoulu
TIEDOT
Viikinkikoulu on kouluttanut parhaita tulevaisuuden johtajia. Teini-ikäiset Ylva, Erik ja Arni ovat kavereita, jotka tapasivat Viikinkikoulussa. Heidän epätodennäköisenä unelmanaan on tulla viikingeiksi. He eroavat joukosta ja se yhdistää heitä, ja heidän kohtaamansa haasteet vain vahvistavat heidän ystävyyttään. Nämä kolme sankariamme osoittavat, millaisia oikean viikingin sydän ja sielu ovat. He todistavat, että vaikkei rohkeus ole helppoa, se on tarpeellista, uskollisuus on tärkeää, mutta rehellisyys sitäkin tärkeämpää, ja ystävyys on liima, joka tukee läpi elämän.
- Julkaisupäivä:
- 2022
- Genre:
- Toiminta ja seikkailu,
- Komedia,
- Animaatiot,
- Fantasia
- Ikäraja:
- Tekijä:
- Gisle Normann Melhus
- Frederick P.N. Howard
- Luokka:
- Sarjat
JAKSOT
K1:J1 Kysyntä ja tarjonta
Kolmikon on läpäistävä pelottavat ”Arvon kokeet”.
K1:J2 Huonon sään ystävät
Purjehduskilpailu jättää kolmikon haaksirikkoutuneeksi.
K1:J3 Aarre taivaalta
Kun kivi saa Erikin miekan hehkumaan, se johtaa vaaraan.
K1:J4 Viikinginruokaa
Arnin kokkaama juhla-ateria johtaa taisteluun unissaan.
K1:J5 Villi ja vapaa
Ylva tapaa metsässä lainsuojattoman Vargirin.
K1:J6 Vuohiflunssa
Koko Viikinkikoulu joutuu vuohiflunssan kouriin.
K1:J7 Huutoholvi
Arnin on kohdattava pelkonsa Huutoholvissa.
K1:J8 Parhaista Parhaat
Ylva ratsastaa Turidin lentävällä hevosella osoittaakseen arvonsa.
K1:J9 Petturin peli
Kaverikolmikko ja Doomhild joutuvat pelaamaan Petturin peliä.
K1:J10 Vastahakoiset lemmikit
Arni löytää kivipeikon ja alkaa tutkia sitä.
K1:J11 Virkistyspäivä
Oppilaat huomaavat herättyään, että kaikki opettajat ovat kadonneet.
K1:J12 Lokin silmät
Erik tulee pakkomielteiseksi vaarallisesta "onnenlantista".
K1:J13 Tervehtikää naurisneitoa
Ylva tahtoo voittaa naurisneitokilpailun.
K1:J14 Oivat urhot
Erik liittyy oppilaiden vaaralliseen salaseuraan.
K1:J15 Sotahuuto
Arni yrittää löytää oman sotahuutonsa.
K1:J16 Voimalla sisään
Erik saattaa menettää paikkansa koulussa Vargirin takia.
K1:J17 Nenäkarvaryöstö
Erik tahtoo nyppäistä Vuorten herran nenäkarvan.
K1:J18 Kesäpäivänseisaus
Kolmikko kohtaa pelkonsa jäätyään ansaan painajaiseen.
K1:J19 Magnhildin kirves
Arni käyttää Magnhildin kirvestä, mikä osoittautuu vaaralliseksi.
K1:J20 Torren valo
Erik löytää Torren taikakristallin.
K1:J21 Rautakaali
Ylvasta tehdään kaalipallojoukkueen kapteeni.
K1:J22 Lukin verkko
Arnin on selviydyttävä salaperäisestä vihollisesta.
K1:J23 Valkyrialeiri
Ylva oppii lisää itsestään valkyrialeirillä.
K1:J24 Vuohivaari
Erik tahtoo tietää lisää vaaristaan.