Estamos em 2242. Kanata quer ser Errante e conhece Noir, uma Magus inoperante sem memória. No entanto, como Noir é exímia na batalha contra os Exterminadores, Kanata junta-se a ela e descobre exatamente o que é preciso para ser um Errante.
SYNDUALITY Noir
DETALHES
Quando a chuva de veneno mortal Blueschist caiu do céu, a humanidade refugiou-se no subsolo para escapar à catástrofe conhecida como Lágrimas da Lua Nova. Cem anos depois, a humanidade regressou à superfície para começar uma nova era. Sob a constante ameaça dos Exterminadores à superfície, os humanos criaram novas cidades chamadas Ninhos, juntamente com humanoides IA conhecidos como Magus. Avançamos para o ano 2242 e Kanata sonha ser um Errante. Enquanto explora as ruínas de um museu com o famoso Errante Tokio, ele descobre uma Magus chamada Noir que perdeu todas as suas memórias. Noir tem dificuldade com as tarefas diárias, mas é exímia nas batalhas contra os Exterminadores. Kanata junta-se a Noir enquanto descobre exatamente o que é preciso para ser um Errante.
Algumas sequências de luzes ou padrões intermitentes podem afetar as pessoas fotossensíveis.
- Data de lançamento:
- 2023
- Género:
- Ação e aventura,
- Animação,
- Animé,
- Ficção científica
- Classificação:
- Elenco:
- Takeo Otsuka
- Aoi Koga
- Nagisa Aoyama
- Yusuke Kobayashi
- Fuminori Komatsu
- Konomi Inagaki
EPISÓDIOS
T1:E1 O Meu Nome É
Kanata, que sonha ser Errante, descobre uma Magus sem memória.
T1:E2 O Meu Amo
Kanata regressa às ruínas onde encontrou Noir para desvendar o passado dela.
T1:E3 Por Detrás da Máscara
Tokio leva Kanata ao Ninho do Desejo, a cidade do prazer, para fazer dele um verdadeiro homem.
T1:E4 Malmequer Silvestre
Claudia e a Magus Flamme interrompem a investida de treino de Kanata com um pedido invulgar.
T1:E5 Explorando o Labirinto
Kanata tem de reforçar os laços com a sua Magus e, por isso, dirige-se ao labirinto de Fes com Noir.
T1:E6 Os Dados Estão Lançados
Kanata conhece Ciel, a Magus cantora, quando procura abrigo no Ninho Bacará, a cidade do jogo.
T1:E7 Minha Ternura
Tentando conhecê-la melhor, Kanata pede a Maria que faça alguns trabalhos de manutenção em Noir.
T1:E8 Puro Sonho
Kanata convida Ellie a ir ao Satélite Aqua. Ellie pensa que é um encontro, mas estão todos lá.
T1:E9 Herói Lendário
A caminho do Ninho do Comércio, Kanata vê um Errante solitário a caminhar à chuva.
T1:E10 Orgulho dos Errantes
Kanata investiga quem está por detrás da destruição dos Ninhos vizinhos da Cidade Rochosa.
T1:E11 Tempestade de IA
Errantes dos Ninhos vizinhos vão ajudar a Cidade Rochosa a enfrentar a Tempestade de Prata.
T1:E12 Miragem do Ideal
Na reta final da batalha contra a Tempestade de Prata, Noir sofre uma transformação.
T1:E13 Papel Duplo
A Tempestade de Prata passou, mas Noir ainda não regressou desde que se transformou em Mystere.
T1:E14 Jornada Misteriosa
Mystere diz a Kanata que Histoire existe mesmo, mas ele tem de treinar mais para lá chegar.
T1:E15 Duelo de Destinos
Kanata dirige-se para a cidade vizinha de Cartago, sem se dar conta do perigo que o espera.
T1:E16 Chuva Noir
Noir descobre que a sua personalidade pode desaparecer após o processo de autorreparação de Mystere.
T1:E17 Zona Acinzentada
Mystere deixou de funcionar devido à imprudência de Noir, pelo que Kanata pede ajuda a Alba.
T1:E18 Para Lá do Céu
Traído por um aliado de confiança, Kanata é aprisionado num lugar de onde dificilmente sairá vivo.
T1:E19 O Duplo
Temendo pela segurança de Kanata, Ellie vai à sua procura e encontra-o a embalar uma Ciel imóvel.
T1:E20 As Suas Narrativas
Pascale deixou uma mensagem sobre o passado de Noir e Mystere, iniciado quando conheceram Histoire.
T1:E21 A Tua Canção
Noir ainda não superou o facto de ter sido salva por Ciel, quando se cruza com uma das suas fãs.
T1:E22 Caixão de Gravidade
A batalha entre os Errantes da Cidade Rochosa e o Ideal começa com um grande estrondo.
T1:E23 Acima do Limite
Kanata persegue Weisheit até Histoire no último foguetão restante para recuperar Mystere.
T1:E24 O Meu Nome É... Noir / Errantes de Novo
Chegou a hora de Kanata e Noir enfrentarem Weisheit na sua derradeira batalha.