Dołącz do młodych odkrywców, Darly'ego i Loomisa, na obozie dla magicznych stworzeń na fantastycznej wyspie. Od szczytu Góry Melodii po głębiny Jaskini bez Końca – każdego dnia czekają na nich nowe wyzwania i niesamowite przygody. Ich historie staną się legendami, a oni sami odkryją, że największą nagrodą jest dobra zabawa i współpraca z przyjaciółmi.
Wyspa Magiczniaków
SZCZEGÓŁY
Dołącz do młodych odkrywców, Darly i Loomisa, na obozie dla magicznych stworzeń na fantastycznej wyspie. Od szczytu Góry Melodii po głębiny Jaskini bez Końca – czekają na nich pełne wyzwań misje i niesamowite przygody w świecie psotnych stworków, roślin o niezwykłych mocach i mnóstwa wspaniałych sekretów do odkrycia. Na szczęście Darly i Loomis mają zgraną paczkę przyjaciół, którzy razem z nimi przeżywają każdą przygodę, dzieląc śmiech, emocje i niespodzianki. Ich historie staną się nowymi legendami, a oni sami odkryją, że największą nagrodą jest wspólna zabawa i działanie ramię w ramię z przyjaciółmi. Razem Magiczni Obozowicze mogą wszystko
- Premiera:
- 2026
- Gatunek:
- Animacja,
- Fantasy
- Kategoria treści:
- Twórca:
- Obie Scott Wade
- Występują:
- Cassie Glow
- Benjamin Mackey
- Uzo Aduba
ODCINKI
S1:O1 Ogrodowe czary / Tropienie klejnotów
Magiczne ogrodnictwo wymyka się spod kontroli. Darly, Loomis i Dracoon znajdują potężny klejnot.
S1:O2 Chmura inna niż wszystkie / Magi-kichawka
Magikampery ścigają tajemniczą chmurę. Loomis dostaje Magipsików.
S1:O3 Król Loomis! / Dracoon razy dwa
Loomisowi ciężko podejmować decyzje. Przez magiczną pomyłkę powstają dwa Dracony.
S1:O4 Lot Chiffena / Moc Harper
Loomis próbuje pomóc Chiffenowi latać. Harper wyrusza, by odkryć swoją magiczną moc.
S1:O5 Inwazja gnomiaków / Kapryśny instrument
Po całym Magicampie pojawiają się dziwne nowe stworki. Harfa Harper sprawia magiczne kłopoty.
S1:O6 Darly i jej brudna, zaczarowana mapa / Piksiki
Loomis niszczy mapę Darly'ego, a Pixsqueaki wpraszają się na piknik.
S1:O7 Odlotowy konkurs wypieków / Czadersko czy bajecznie?
Loomis próbuje zaimponować Chaunceyowi wypiekami. Fifi i Dracoon nie potrafią się zgodzić.
S1:O8 Jak Dracoon stracił ogień / Brak zasad!
Dracoon traci swój zielony ogień. Chiffen i Harper chowają księgę zasad Merritta.
S1:O9 Bodhi i kamienie / Piksikówka!
Bodhi pokazuje Magicamperom swoją miłość do skał. Darly i Loomis grają w Pixsqueak Ball.
S1:O10 Zagadka detektywistyczna / Piksikowe porządki
Darly próbuje rozwiązać zagadkę. Magicampersi robią niezły bałagan.
S1:O11 Burza babajagodowa / Fifi w kapeluszu
Nad Magicamp nadciąga niespodziewana burza. Fifi chce zabłysnąć na pokazie talentów.
S1:O12 Pisklak i Chiffen / Wszystko dla Kostropatka
Chiffen znajduje zagubione jajko. Dracoon zabiera swoją ulubioną zabawkę na wyprawę.
S1:O13 Truflanki / Książe Osłorożec
Darly prowadzi Camp Quest w lesie. Loomis dostaje dużą rolę w przedstawieniu Fifi.
S1:O14 Trollamandra i fioletowe dynie / Tropienie stworków
Magicampery zapuszczają się do mrocznej części lasu. Darly i Loomis szukają rzadkiego stworzonka.
S1:O15 Łapać froglina! / Śpiesz się pomału
Loomis boi się, że popełnił magiczny błąd. Magiczni Obozowicze zjeżdżają wózkami z Góry Melodii.
S1:O16 Sadzawka Maleńkości / Przekwikuśna niespodzianka Darly!
Magicampersi zwiedzają podchwytliwe zakątki wyspy. Darly wyprawia Loomisowi wielką imprezę.
S1:O17 Pstrykadabra / Opowieść Chiffena
Dracoon rozmyśla, jak wykorzystać magię Loomisa. Chiffen próbuje przyciągnąć uwagę.
S1:O18 Mój przyjaciel Cloudimus / Poszukiwanie skarbu!
Zabawa z Cloudimusem. Poszukiwanie skarbów w Magicampie.
S1:O19 Zamek z piasku / We własnej bańce
Budowanie zamków z piasku. Ochronna bańka Chiffena.
S1:O20 Potwór z Mopness / Odwrót wróżkotyli
Rzadki stworek. Darly i Fifi pomagają motylowróżce.
S1:O21 Śnieżny Loomis / Dzień Harmonii
Śnieg w Magicamp. Darly ratuje święta.
S1:O22 Noc na Muzycznej Górze. Część Pierwsza / Noc na Muzycznej Górze. Część druga
Magikamperzy wyruszają na nocną przygodę.