Anton overtænker alt og er lammet af ubeslutsomhed, men en dag i parken ændrer alt. Han leder efter en skakmakker, men møder en vred gartner, der jagter ejeren af en tabt, gul støvle. Deres uventede møde viser, hvordan menneskelig kontakt kan befri os fra vores egne tankefælder.
Analysis Paralysis
Anton tænker alt, alt for meget. Selv de mindste beslutninger sender hans tanker ud i endeløse spiraler af muligheder, tvivl og indbildte konsekvenser, indtil han er helt handlingslammet. Hverdagens gøremål bliver til uoverskuelige gåder, og ensomheden vokser, jo mere han trækker sig ind i sine tanker. Den eneste, der kan holde hans ubeslutsomhed ud, er hans gravhund – men den kan ikke erstatte ægte menneskelig kontakt. En eftermiddag i parken leder Anton efter en at spille skak med – helst en, der er bedre end hans hund. Samtidig er en gartner ude af sig selv: Hendes blomsterbed er ødelagt, og hun er fast besluttet på at finde den skyldige ud fra det eneste spor: en manglende gul støvle. Deres tilsyneladende uafhængige jagter – den ene født af stille længsel, den anden af frustreret beslutsomhed – begynder langsomt at krydse hinanden. Fortalt helt uden dialog i en farverig og legende animationsstil indfanger "Analysis Paralysis" det absurde og ømme i den moderne tendens til at overtænke. Med humor, metaforer og tilfældigheder viser filmen, at det er muligt at skabe en forbindelse, selv når man er fanget i sine egne tanker. Nogle gange skal der bare et uheld eller en tabt støvle til for at befri os.