„Szkoła Wikingów” opowiada historię trójki przyjaciół, którzy muszą przebrnąć przez najdziwniejsze lekcje, aby stać się kolejnym pokoleniem wikingów.
Szkoła Wikingów
SZCZEGÓŁY
Szkoła Wikingów wyszkoliła najlepszych z najlepszych na przyszłych liderów. Trójka nastoletnich przyjaciół, Ylva, Erik i Arni, spotyka się w Szkole Wikingów. Mają niewielkie szanse na zostanie wikingami. Połączeni statusem odludków, będą wzmacniać swoją przyjaźń, stawiając czoła czekającym na nich wyzwaniom. Nasi bohaterowie pokażą, jak wygląda serce i dusza prawdziwego wikinga. Udowodnią nam, że odwaga nie jest łatwa, ale konieczna, lojalność jest ważna, ale szczerość jeszcze ważniejsza, a przyjaźń jest spoiwem, które pozwala przejść przez życie.
- Premiera:
- 2022
- Gatunek:
- Akcja i przygoda,
- Komedia,
- Animacja,
- Fantasy
- Kategoria treści:
- Twórca:
- Gisle Normann Melhus
- Frederick P.N. Howard
- Kategoria:
- Seriale
ODCINKI
S1:O1 Podaż i popyt
Cała trójka musi zmierzyć się z przerażającą „Próbą godności”.
S1:O2 Przyjaciele w niepogodzie
Podczas zawodów żeglarskich trio rozbija się na mieliźnie.
S1:O3 Skarb prosto z nieba
Miecz Erika rozświetlony przez kamień prowadzi do niebezpieczeństwa.
S1:O4 Paliwo wikingów
Bankiet przyrządzony przez Arniego zamienia się w walkę o sen.
S1:O5 Dzika wolność
W lesie Ylva spotyka wyjętego spod prawa Vargira.
S1:O6 Wojownicy koziej grypy
W Szkole Wikingów wybucha epidemia koziej grypy.
S1:O7 Krypta wrzasków
W Krypcie wrzasków Arni musi zmierzyć się z własnymi lękami.
S1:O8 Najlepsze z najlepszych
Ylva dosiada latającego konia, by udowodnić swoją wartość.
S1:O9 Gra w zdrajcę
Cała trójka i Zołhilda grają w grę zdrajcy.
S1:O10 Zwierzaki
Arni znajduje kamyczkowego trolla i zaczyna go badać.
S1:O11 Ferie
Gdy uczniowie budzą się, okazuje się, że brakuje wszystkich nauczycieli.
S1:O12 Oczy Lokiego
Eryk ma obsesję na punkcie „szczęśliwej monety”.
S1:O13 Niech żyje Królowa Rzepy
Ylva chce wygrać konkurs na królową rzepy.
S1:O14 Żywe legendy
Eryk wstępuje do tajnego stowarzyszenia.
S1:O15 Okrzyk bojowy
Arni opracowuje swój okrzyk bojowy.
S1:O16 Więcej krzepy
Eryk przez Vargira może stracić miejsce w szkole.
S1:O17 Skok na włosek
Erik chce wyrwać włos z nosa Górskiego Króla.
S1:O18 Przesilenie
Cała trójka stawia czoła swoim lękom, uwięziona w koszmarze.
S1:O19 Topór Magnehildy
Arni używa niebezpiecznego topora Magnehildy.
S1:O20 Światło Torra
Erik odkrywa magiczny kryształ Torra.
S1:O21 Żelazna kapusta
Ylva zostaje kapitanką drużyny kapusiłki.
S1:O22 Pajęczyna
Arni musi się rozprawić z tajemniczym wrogiem.
S1:O23 Obóz Walkirii
Ylva, na Obozie Walkirii, poznaje swoją przeszłość.
S1:O24 Dziadek Kozioł
Eryk chce dowiedzieć się czegoś więcej o swoim dziadku.